Description
Cosa saprai fare alla fine del corso
Alla decima lezione porti a casa un videogioco tuo, fatto con Scratch: un personaggio che salta, ostacoli da evitare, un punteggio e almeno due livelli. Soprattutto avrai capito come si ragiona quando si programma: dividere un problema grande in pezzi piccoli, provare, sbagliare, correggere.
- muovi personaggi e sfondi con i blocchi di Scratch, senza copiare passo passo da un video
- usi cicli, condizioni e variabili sapendo a cosa servono
- trovi da solo l’errore quando qualcosa non funziona
- salvi i tuoi progetti su un account Scratch e li continui a casa
Programma lezione per lezione
- Lezione 1 – Primo progetto: un personaggio che si muove con le frecce e cambia costume
- Lezione 2 – Coordinate e movimento: una palla che rimbalza sui bordi dello schermo
- Lezione 3 – Cicli e ripetizioni: un’animazione che va avanti da sola
- Lezione 4 – Eventi e messaggi: due personaggi che dialogano tra loro
- Lezione 5 – Condizioni «se… allora»: il gioco dell’acchiappa-mele con le collisioni
- Lezione 6 – Variabili: punteggio, vite e cronometro
- Lezione 7 – Suoni, musica ed effetti grafici
- Lezione 8 – Progetto finale: si disegna su carta il proprio gioco a livelli
- Lezione 9 – Progetto finale: costruzione, prove con i compagni, correzione degli errori
- Lezione 10 – Presentazione: negli ultimi 20 minuti i genitori vengono a giocare ai giochi della classe
A chi è rivolto
Ai ragazzi dagli 11 ai 13 anni che non hanno mai programmato, o che hanno provato Scratch a scuola e vogliono andare oltre. Non serve essere bravi in matematica: serve solo un po’ di curiosità. Il gruppo è di massimo 8 ragazzi, ognuno con il suo computer. Insegna Marta Colombo, la nostra coordinatrice didattica, che per 12 anni ha insegnato tecnologia alla scuola media e sa come tenere viva l’attenzione di un ragazzo alle cinque del pomeriggio.
Cosa serve portare
Niente di speciale: i computer dell’Aula Turro sono già pronti. Basta un quaderno per gli schizzi del progetto finale. Se vuoi continuare a casa, serve l’email di un genitore per creare l’account Scratch, che è gratuito e funziona su qualsiasi computer.
Come funziona l’iscrizione
Prima di iscriverti puoi venire a una lezione di prova gratuita: chiamaci allo 02 8973 4410 o scrivici su WhatsApp al 347 218 6650. Il corso parte mercoledì 4 novembre 2026, dalle 17:00 alle 18:30, in Viale Monza 142, a 200 metri dalla fermata M1 Turro. Paghi con bonifico o in sede con carta o bancomat; se iscrivi due fratelli hai il 10% di sconto. All’ultima lezione ogni ragazzo riceve l’attestato di frequenza ILS.





Francesca R. (verified owner) –
Mio figlio Pietro ha 12 anni e prima di questo corso usava il computer solo per guardare video. Adesso il mercoledì sera ci obbliga a provare i giochi che ha fatto. Marta Colombo ha una pazienza infinita e sa tenere a bada un gruppo di ragazzini di prima media.
Stefano B. (verified owner) –
Alla presentazione finale abbiamo giocato al gioco di nostra figlia Alice: tre livelli, il punteggio e perfino una musica registrata da lei. Dieci lezioni spese bene, e adesso continua a casa con l’account Scratch.
Laura G. (verified owner) –
Corso molto valido, Tommaso si è appassionato e ora vuole fare Python. Unico appunto: alle 17:00 per noi era difficile arrivare in tempo dall’uscita di scuola, un orario un po’ più tardi sarebbe stato più comodo.